Esta propuesta de gamificación cultural para Educación Primaria es una jornada que combina historia, lógica y naturaleza en el Palacio-Fortaleza de Onil y el paraje de Santa Ana.
Convierte una visita cultural en un reto de ingenio. Nosotros gestionamos la trama y la organización, tú acompañas a tus alumnos mientras aprenden divirtiéndose.
Visitar un museo o un edificio histórico con alumnos de Primaria puede resultar denso si no hay una dinámica que los motive.
Esta excursión soluciona ese problema transformando la visita en un juego de misterio en forma de escape room urbano.
El alumnado visita un palacio a la vez que investiga la escena de un crimen. La atención de niños y niñas se dispara.
Las pruebas requieren observación, lectura comprensiva y lógica, sin esfuerzo físico. Es ideal para trabajar competencias clave de la programación educativa.
La primera parte transcurre en el interior del Palacio del Marqués de Dos Aguas y el Museo de la Muñeca, espacios controlados y protegidos.
Tras el esfuerzo intelectual de la mañana, la jornada finaliza en el paraje natural de Santa Ana para comer y jugar al aire libre.
Para captar la atención inmediata del grupo, utilizamos un guion diseñado específicamente con mucha intriga adaptada a su edad:
Un misterioso caso rodea a la Villa de Onil. Hace años, una niña de la alta sociedad regaló una valiosa joya a una amiga de la localidad. Ahora, la familia quiere recuperar ese objeto de valor incalculable, pero su ubicación es un enigma.
Para resolverlo, se han contratado los servicios de los detectives de Sir Agencia, pero necesitan refuerzos.
Vuestros alumnos se convertirán en increíbles investigadores de lupa en mano. Deberán superar acertijos y descifrar pistas ocultas por el patrimonio de Onil para encontrar el verdadero paradero de la joya
La excursión está diseñada para mantener un ritmo constante en la actividad y evitar tiempos muertos, combinando patrimonio cultural y vida en la naturaleza.
Itinerario de la investigación:
Los actores (detectives jefes/actores) reciben al grupo, explican el caso y asignan los roles de investigación al alumnado.
El grupo accede al Palacio-Fortaleza del Marqués de Dos Aguas.
Las pistas están integradas en la arquitectura y en la historia de los edificios.
La búsqueda continúa en el museo, donde el alumnado interactúa con la colección para obtener nuevos datos sobre el caso.
Una vez resuelto el misterio, nos desplazamos al Paraje Natural de la Ermita de Santa Ana para concluir la jornada.
En la opción de día completo, tras el almuerzo, realizamos juegos dirigidos y visitamos el famoso Laberinto de Casa Tàpena, un cierre lúdico perfecto antes de volver al autobús.
Detalle de servicios y precios para facilitar la aprobación por parte del claustro de profesores y las familias del cole.











La combinación de patrimonio y gamificación hace de esta salida una de las mejor valoradas por colegios y docentes.
Si esta temática no encaja con tu proyecto de trimestre o prefieres un entorno diferente, disponemos de alternativas diseñadas bajo los mismos estándares de seguridad, gestión integral y ratios reducidos.
Para ver el listado completo de actividades disponibles para tu ciclo, consulta nuestro catálogo general.
Una excursión perfecta si preferís deporte y adrenalina (tirolina, escalada, etc.) en lugar de lógica y museos.
El desplazamiento se realiza con el autobús del grupo. Es un trayecto breve. Nosotros coordinamos con los conductores el punto de recogida en el pueblo y la subida al paraje natural.
Esta actividad tiene una gran ventaja: la mayor parte de la mañana transcurre en interiores (Palacio y Museo), por lo que la lluvia afecta menos que en otras excursiones. Si el tiempo impide estar en Santa Ana por la tarde, adaptamos el cierre o acordamos un aplazamiento según la gravedad.
Podéis elegir realizar la actividad íntegramente en castellano o en valenciano.
Al combinar espacios en museos y con actores, la disponibilidad es limitada en fechas clave. Recomendamos planificar la salida con antelación para asegurar los turnos de visita.
Pasos para contratar
1
Indícanos fechas aproximadas y número de alumnos.
2
Recibe un presupuesto cerrado y detallado en 24h.
3
Bloqueamos la fecha, el equipo de actores y los horarios de acceso a los museos.