Esta proposta de gamificació cultural per a Educació Primària és una jornada que combina història, lògica i natura al Palau-Fortalesa d’Onil i el paratge de Santa Anna.
Convertix una visita cultural en un repte d’enginy. Nosaltres gestionem la trama i l’organització, tu acompanyes els teus alumnes mentre aprenen divertint-se.
Visitar un museu o un edifici històric amb alumnes de Primària pot resultar dens si no hi ha una dinàmica que els motive.
Esta excursió soluciona este problema transformant la visita en un joc de misteri en forma d’escape room urbà.
L'alumnat visita un palau alhora que investiga l'escena d'un crim. L'atenció dels xiquets i xiquetes es dispara.
Les proves requerixen observació, lectura comprensiva i lògica, sense esforç físic. És ideal per a treballar competències clau de la programació educativa.
La primera part transcorre a l'interior del Palau del Marqués de Dos Aguas i el Museu de la Nina, espais controlats i protegits.
Després de l'esforç intel·lectual del matí, la jornada finalitza al paratge natural de Santa Anna per a dinar i jugar a l'aire lliure.
Per a captar l’atenció immediata del grup, utilitzem un guió dissenyat específicament amb molta intriga adaptada a la seua edat:
Un misteriós cas envolta la Vila d’Onil. Fa anys, una xiqueta de l’alta societat va regalar una valuosa joia a una amiga de la localitat. Ara, la família vol recuperar eixe objecte de valor incalculable, però la seua ubicació és un enigma.
Per a resoldre’l, s’han contractat els serveis dels detectius de Sir Agencia, però necessiten reforços.
Els vostres alumnes es convertiran en increïbles investigadors amb lupa en mà. Hauran de superar endevinalles i desxifrar pistes ocultes pel patrimoni d’Onil per a trobar el parador real de la joia
L’excursió està dissenyada per a mantenir un ritme constant en l’activitat i evitar temps morts, combinant patrimoni cultural i vida en la natura.
Itinerari de la investigació:
Els actors reben el grup, expliquen el cas i assignen els rols d'investigació a l'alumnat.
El grup accedix al Palau-Fortalesa del Marqués de Dos Aguas.
Les pistes estan integrades en l'arquitectura i en la història dels edificis.
La recerca continua al museu, on l'alumnat interactua amb la col·lecció per a obtindre noves dades sobre el cas.
Una vegada resolt el misteri, ens desplacem al Paratge Natural de l'Ermita de Santa Anna per a concloure la jornada.
En l'opció de dia complet, després del dinar, fem jocs dirigits i visitem el famós Laberint de Casa Tàpena, un tancament lúdic perfecte abans de tornar a l'autobús.
Detall de serveis i preus per a facilitar l’aprovació per part del claustre de professors i les famílies del centre.











La combinació de patrimoni i gamificació fa d’esta eixida una de les millor valorades per col·legis i docents.
Si esta temàtica no encaixa amb el teu projecte de trimestre o prefereixes un entorn diferent, disposem d’alternatives dissenyades sota els mateixos estàndards de seguretat, gestió integral i ràtios reduïdes.
Per a veure el llistat complet d’activitats disponibles per al teu cicle, consulta el nostre catàleg general.
Una excursió perfecta si preferiu esport i adrenalina (tirolina, escalada, etc.) en lloc de lògica i museus.
En combinar espais en museus i amb actors, la disponibilitat és limitada en dates clau. Recomanem planificar l’eixida amb antelació per a assegurar els torns de visita.
Passos per a contractar
1
Indica’ns dates aproximades i nombre d’alumnes.
2
Rep un pressupost tancat i detallat en 24 h.
3
Bloquegem la data, l’equip d’actors i els horaris d’accés als museus.